kezdőlap | home fel | up

lapanet | blog | kecsöppel?


ha a cím apropóját feszegetném, a büféslányból lett biztonsági őrről mesélnék. ehelyett modellezni fogunk. véletlenül, eme cikk kapcsán futottam bele az általam rövidesen bemutatott programba. a szerencsés találkozásból tartós szerelem lett, gondoltam annyit megér az ügy, hogy reklámozom kissé.

korlátlan ideig megőrzi

mindig is csodáltam a jó szoftvereket, az ingyeneseket pláne. a szoftver által teremtett érték tiszta bevétel, amely persze szubjektív és amely a befektetett tőkével és munkával kerül összehasonlításra. az ingyenesség ezt a képletet jóval egyszerűbbé teszi, csak a ráfordított időt kell figyelembe venni.

azért örültem nagyon, hogy megtaláltam a számomra tökéletes 3d tervezőprogramot, mert az elmúlt három napban befektetett munka már megtérült általa. ami pedig még fontosabb: sikerült hosszú távú megoldást találni a stratégiailag igen fontos tervezési feladatokra.

nomen est omen

lerántom a leplet: az izgalom tárgya a google sketchup.




kecsöp


amikor látom a dobozon a gugli címkét már sejthető, hogy átlagon felüli eszköz van becsomagolva. méghozzá nem is akármekkorára. a 31 mb telepítő könnyedén levehető a polcról, onnantól pedig zsebben van. (igaziból ''zsebben'' persze csak a saját merevlemezre + bakup eszközre mentve van, egyéni paranoiától függően.)

a program nem eredeti gugli-találmány hanem felvásárolt, de mint mondtam ott a címke, nem csalódtam most sem. az általam eddig látott többszáz mb méretű tervezőprogramokhoz képest igen soványkának tűnő program mindent tud, amire szükségem van. érdemes lehet megnézni a fenti linken látható swf animációt, nagyjából bemutatja mennyi időbe telik látványos eredményeket elérni a programmal.

varázsceruza

persze nem estem eddig se kétségbe, ha tervezni kellett. ember előkapja a kockás füzetet és már mehet is a brainstorming. mindig fülembe csengenek volt rajztanárom szavai, miszerint lerajzolással ismerhetők meg a tárgyak igazán. még akkor is (vagy főként akkor) ha előtte csak az agyunkban léteznek. a kockás papír annyira elemi és egyszerű, hogy az esetek egy részében talán sosem fogom szoftverrel kiváltani. persze ki tudja mit hoz a jövő. spéci beviteli eszközök nélkül szerintem könnyebb az új agymenések pár vonalas látványtervét a hagyományos módon manifesztálni. mondjuk volt már olyan, hogy bridgebuilderrel játszottam, de az elég korlátolt még kisebb méretű 2d modellekhez is. paintben viszont már terveztem többtízezer m2-es raktárbelsőt, a primitívsége ellenére (vagy pont ezért) ragyogóan bevált. persze az meg csak 2d...

ez az a ház

a pontos tervezés és modellezés minden esetben jó szolgálatot tehet, amikor valami újat kell létrehozni. ez a tény önmagában azonban még nem tenné ezeket a tevékenységeket stratégiai fontosságúvá. van viszont egy projekt, ami kiterjedéséből adódóan még részleteiben is nehezen vethető papírra.

az élettér kialakítása, átalakítása vagy épp cseréje többé-kevésbé egész életünket végigkíséri, vagy legalábbis mindenkor hatással van rá. természetesen az aktuális igények és lehetőségek igen változatos helyzeteket teremtenek. ezek jelentős részében jól jön egy kicsi vagy kicsit nagyobb firkálás, ami segít választani a lehetséges alternatívák között és megfelelően előkészíti a kivitelezést. különösen jó lehet az aktuális bármit kivitelező mesterembert egy modell vagy rajz segítségével hozzánk közelítő tudatszintre hozni.

környezeti változatlanok

a sok rizsa után vágjunk bele a tervezésbe. előtte annyit kell tudni, hogy opengl támogatás szükséges a progi használatához, ettől eltekintve szinte bármin elfutikál. az első használatkor popupkodó 'advisor'-t érdemes végignézni, hasznos tippeket kapunk a használathoz. a bemutató végén jógyerek módjára tegyük meg amit javasol és állítsuk át a 'model info' menüben a mértékegységet, uccse tudjuk miaza quarter pounder.




metrikus


ezek a beállítások szerintem alkalmasak a lakás, ház, kert méretű modellek tervezésére. a ''precision 0,0'' beállítás annyit tesz, hogy vonalaink 10 centinként fognak ugrálni, ennél kisebb-pontosabb huzigálásra nincs lehetőség és szerintem tök fölösleges. ezt a beállítást egy esetben birizgáltam: mikor már nem tudtam magammal mit kezdeni beleraktam a bejárati ajtóba az eredeti díszítés egy primitív formáját, ehhez pedig szükség volt a centi pontosságra.

a helyi gravitációra merőleges

kezdjünk neki a tervezésnek, illetve meglévő ojjektumok (pl. adott telek ill. építmény) esetén jöjjünk rá, hogy szükségünk van a méretekre. a méretek felvétele egy ház esetén egyszerű lehet, amennyiben sík vagy síkhoz közelítő telek az alap. ha a tervezés szempontjából releváns szintkülönbség van a területen, úgy szükséges a szintkülönbségek felmérése is, pl. csöves szintező eszközzel. józan ésszel belegondolva a szinteltérések pontos ismerete csak akkor releváns, ha ezáltal bizonytalanná vagy kérdésessé válik valamilyen tervezett épületelem megvalósítása. egyéb esetben elég hasraütős módszerrel elnagyolni eme részeket.

nekem ilyen szempontból szerencsém van. a telek majdnem vízszintes, így nem volt szükség függőleges méricskére. szégyenszemre nem tudtam azonban a vízszintes méreteket sem, így azokat relatíve gyorsan kimértem. itt persze - XXI. század ide vagy oda - jól jött az intermediate kockásfüzet.

tengelyhatalmak

a programbeli világ közepe a színes tengelyek találkozása, ezt őrzi arc nélküli képzelt barátom Csendes Gog. feltételezem ő jelzi, hogy merre javasolt elkezdeni a munkát. a tengelyek kék, zöld és piros színkóddal vannak jelölve, érdemes megjegyezni melyik melyik. a tengelyekhez igazodás egyébként az egyik kedvenc fícsöröm. a program minden esetben elszínezi az általunk elkezdett szakaszt, ha az valamelyik tengellyel egy síkon van éppen, miközben épp másik végpontját készülünk kijelölni.

a huzigálást segíti még egy csomó fícsör, például a halványkék felező és a közeli éleket jelző rendszer is, amely gyakorlatilag kitalálja hova szeretnénk a következő vonalat húzni. a program automatikusan jelöli az egyenlő oldalú négyzeteket, és a köröknél sem hagy cserben. a középpont kitalálásán felül képes egy téglalap egyik sarkába kört illeszteni, elég a két érintési pontot egy kattintással kijelölni, majd az egeret megjáratni a két érintési pont körül. Gog mindezt szó nélkül tűri:




karikába


bár karikákkal nem sokat játszottam, egy fontos funkcióra szeretném felhívni a figyelmet.



csendes gog


Csendes Gog itt éppen arra csodálkozik rá, hogy sikerült a karika egynegyedét eltüntetni, hogy dizájnos pé betűt csináljak belőle. bizony, az érintett kört vagy bármit-bármiket kijelölve az 'edit' menü 'intesect with model' parancsa a korábban még egy darabként értelmezett alakzatokat metszéspontonként felbontja, ezáltal a felesleges szakaszok nyilacska --> kijelöl --> 'del' módszerrel törölhetők.

egysíkú

javaslom a lehető legtöbb részletet 2d-ben képernyőre vetni, ugyanis a mélységek-magasságok erősen korlátozzák a belátást, a navigációt meg úgy általában a munkát. a program ilyen irányú lebutításához jól jöhet a következő kis trükk:

1. az eszköztár 'atommag körüli elektronok iránya' és a 'gumikesztyű' gombjainak segítségével állítsuk be úgy a teret, hogy Gogot fentről, tisztasági betétet megszégyenítő vékonyságban lássuk. ez annyit jelent, hogy a zöld tengellyel megpróbáljuk magunkat becélozni.

2. amikor közelítőleg megvan a földre merőleges nézőpont, a 'camera' menüben álljunk át 'paralell projection'-ra.

3. az így létrejött 2d képet igazgassuk-forgassuk addig, míg a piros és kék tengelyek 10-20 méteres nagyságrendben is függőlegesnek és vízszintesnek látszanak a monitoron, tehát egy pixel szélességűek és nem ugrálnak más pixelsorra vagy oszlopra.

mindig figyeljünk arra, hogy vonalaink ne lógjanak a levegőben, mert ilyenkor a program nem tekinti a sík általuk határolt részletét összefüggő felületnek. ilyenkor vastagabb vonallal jelöli a problémás szakaszokat, minek következtében szükségünk lehet egy-egy vonal újrarajzolására is.

miénk itt a tér

mikor már minden síkbeli dolgot kirajzolgattunk jöhet az izgalmas dolog: a falak felhúzása. a falakat még 2d módban érdemes leendő vagy létező vastagságúra csinálni, a padló síkjától emelkedő nyílásoknál (ajtó) pedig egyszerűen lezárni majd a másik oldalon újrakezdeni a falat.

a falépítés kapcsán jó hír a rutinos építkezőknek, hogy a program falai még mélyrészegen készítve is függők lesznek, legfeljebb nem mindenhol ugyanolyan magasak. az apróbb eltéréseket persze másnaposan korrigálni lehet, mintha mise történt volna. a falak felhúzásához a legegyszerűbb a 'tégla fel' gombot használni, mely tetszőleges felületet elmozdít a síkjára merőlegesen.

a térbeli pontok kirajzolásához én mindig egy meglévő pontból indultam ki, ehhez képest kezdek el vonalakat huzigálni. például a tető esetében belátható, hogy a gerinc egyik sarka a ház szélét (eresszel) befedő négyzet átlóinak metszésponjtából emelkedő függőleges félegyenesen fog leledzeni.



ház


bármit edition

természetesen mindenki elkedvetlenedne, ha egyenként kéne berajzolni a frissen vakolt virtuális ingatlanba a bútorokat. szerencsére a programhoz egy csomó kiegészítő letölthető. az összesen 9 elérhető pakkról csak annyit, hogy egy kész ház szobákkal és nyílászárókkal, kerttel kiszínezve összesen 300 kb méretű. el lehet hát képzelni mit rejt a tömörítve összesen 70 megányi plusz objektum. az alapból kissé szegényes színválasztékot kiegészítő hatalmas felületcsomag mellett lehet találni 20 férőhelyes parkolót és többféle magasfeszültségű távvezeték közül lehet kiválasztani a lakás legújabb díszét.

rettentő mennyiségű növényt is lehet találni, szóval a program akár szolíd kerttervezésre is alkalmas. óvakodjunk azonban a nagy mennyiségű virágtól, mert a bonyolult alakzatok - régi gépen észrevehetően - lassítják a pörgés-forgást.

a fent leírtak talán méltatlanul keveset mutatnak be az alkalmazás lehetőségeiből, de rövid, alapszintű használatot követően nekem ennyire tellett. remélem, hogy a nyúlós felvezetés és a szűkszavú gyakorlati bemutató ellenére sikerült kedvet csiholnom a használathoz.